• 暴雪做动画有多用心?200人团队花了2000万美金,做了个3分钟的CG
  • 2025-05-15 07:23:33
  • 前几天,守望先锋发布了全新动画短片《星光闪耀》,

    而这次的主角就是我们的D.Va小姐姐↓↓

    故事剧情十分精彩,

    但真正让许多玩家赞叹的是,

    一个游戏宣传片居然做出了大片即时感↓↓

    如果你是暴雪的老玩家,

    你就会知道,这只是它的常规操作。

    毕竟作为一家“被游戏耽误的动画电影公司”,

    游戏只是它的副业。

    其实早从1994年开始,

    暴雪就踏上了“动画大厂”的道路。

    那年,经典的《魔兽争霸1》上线,

    游戏中几十秒的开场成了暴雪的最早的动画作品↓↓

    尽管全屏3D马赛克画面现在看起来很落后,

    但在当时简直刷新了玩家对游戏动画的认知。

    更重要的是,它的内容、情节、镜头运用,

    放到现在依旧十分经典。

    ↑↑经典的长镜头推移

    如果说,《魔兽争霸1》的动画还略显稚嫩,

    那么到了《魔兽争霸3》时代,暴雪的动画水平可谓有了质的飞跃。

    不仅升级了画质,而且还有了分镜和配音。

    人族兽族平原决战,两军对垒,地狱火从天而降↓↓

    一声 “Now, We are one”怒吼震撼了多少人↓↓

    而在《星际争霸2:虫群之心》中,

    暴雪更是把这种“优良传统”发挥到了极致-

    一开场就是阴云笼罩的克哈,一片末日景象↓↓

    势不可挡的虫潮袭来,大战一触即发↓↓

    凯瑞甘走到倒塌的帝国**雕像上面,彰显胜利↓↓

    短短三分钟,一场心惊动魄的人虫大战就展现在我们眼前。

    而后来《守望先锋》短片的出现,

    更是为我们打开了新世界的大门。

    就拿《最后的堡垒》来说,

    无论是画面分镜、叙事节奏还是影片主旨立意都相当优秀。

    甚至获得了网络奥斯卡「最佳编剧」人气奖。

    ↑↑堡垒好奇地探索森林

    ↑↑堡垒战斗模式触发

    截止目前,《守望先锋》已经出了9个动画短片,

    每个故事娓娓道来,让人回味无穷。

    那么问题又来了:

    暴雪为何能做出这些高水平的动画CG呢?

    首先是“人”。

    大部分游戏公司的CG/动画都选择外包,

    因为省时、省力,还省钱。

    但暴雪不同,

    它特地成立了一个专门做动画的部门,招揽各路人才。

    他们之中,有些是暴雪死忠粉,

    有些是参加暴雪动画大赛的获奖选手,

    也有人是因为同人作品被暴雪看中……

    这个团队的规模将近200人,

    足足是《星际争霸2》制作团队的3倍。

    除了动画制作团队,暴雪甚至还组建了配音团队!

    每一版动画都会有不同语言的配音,

    每一个配音演员,都有专门的配音导演指导。

    《星际争霸2》的即时演算里,

    甚至中文配音还有对应的中文口型,

    真不愧是业界良心

    ↑↑配音导演在指导配音

    其次是“肝”

    一部动画短片只有短短几分钟,

    而暴雪往往需要花上一年到一年半的时间。

    单单是在故事的构想,可能就需要花上几周时间。

    期间可能产生好几百个点子↓↓

    制作组通常要经过无数次开会,

    才能最终确定主题方向。

    然而,确定概念仅仅只是第一步。

    接下来才是最关键的环节 — 画分镜。

    简单来哔,就是确定每一个画面。

    暴雪一秒钟的CG动画大概要用到7个分镜,

    这意味着5分钟的动画需要超过2万个分镜↓↓

    更令人吃惊的是,

    分镜都是需要一帧帧画出来的↓↓

    ↑↑《战争之王》手绘过程

    然而,画出的分镜画面并不是最终成品。

    就拿《魔兽世界:燃烧的远征》中一个简单的镜头来说↓↓

    它原始的分镜画面是这样子的↓↓

    而这两者之间还得经过多道工序。

    不仅要先确定“羊”模型↓↓

    还要经过一次又一次的动画测试↓↓

    而为了完成这些动画测试,

    暴雪还请来了专业的人偶大师进行人偶镜头测试,

    这类似于现在电影的真人模拟↓↓

    关键是!暴雪爸爸做了这么多,

    仅仅是为了完成一个镜头!

    除了肝体力和肝心力,

    敢烧钱也是暴雪做CG的另一大特征。

    比如,《魔兽世界:巫妖王之怒》开场3分钟动画就花了2000万美金,

    这笔钱放到国内,完全可以开发N款手游。

    对此,哔哔君只能这个表情来表达心情↓↓

    那么,现在还剩下一个关键问题:

    这些动画CG又不能直接赚到钱,还这么麻烦

    暴雪为什么还要不停地做呢?

    难道他们真想跟电影大厂抢饭碗吗?

    对此,暴雪只有一个回答:

    为了让游戏的故事更有深度!

    暴雪通过一系列动画,

    打造了一个又一个庞大而神奇的世界,

    在那里,我们遇见了许多有血有肉的角色,

    收获了无数感动和回忆。

    而这些并不亚于游戏本身带给我们的意义。

    在《我们出发了》这部动画短片的幕后访谈里,

    暴雪制作人员说过这样一句话↓↓

    由此可见,暴雪并不想只是做游戏,

    而是想构建一个更完整的游戏世界。

    正是这份激情促使它打造出了这一系列史诗级CG。

    那么问题又来了:

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