例如2016年新海诚的热作《你的名字。》推出过4K的影碟,依然是用1080p的制作分辨率拉伸得到,并不是原生的4K制作的动画。所以真正的4K手绘动画还不存在。
下面主要说说4K手绘动画制作和普及过程中的难点。
1、4K制作,意味着设备的全面淘汰
时代来到4K,这对动画制作公司的设备就是极为严酷的考验。根据《少女战车》剧场版的3D监督柳野启一郎表述,动画制作过程中,仅仅是增加一点点的分辨率,就会导致所有的制作资源大幅提升,更难以想象当制作素材需要提升到4K的时候,比如储存上就面临巨大压力。目前的电视动画维持720p-900p的制作分辨率,900p的制作分辨率也大都是一些大的公司才有的待遇,4K的制作毫无意外的对设备提出了极高的要求。
从前期的扫描,到后期的摄影处理,储存,整个制作链条对设备的要求是直线增加,现在的日本动画业界的设备根本无法承受。
2、4K制作,意味着对制作标准的翻新
一套新的分辨率意味着需要一套新的制作标准去衡量,所以虽然在线视频网站的视频都用上了4K,但是电视台却迟迟难以推出真4K的超高清节目,就是因为一套节目的制作从前期到后期都需要换用4K的规格,整个节目的标准定制也需要时间的考验,动画制作同样如此,就从赛璐璐动画时期转到数字制作的动画一样,从过去的“线”作为标准,到现在的以“分辨率”作为标准,整个行业的标准也会面临再一次巅峰,这需要相当的时间去适应。所以数字动画制作,从90年代末期就开始了,然而到2007年的时候还没有普及720p的制作水平。
3、4K制作,意味着画纸可能需要更大
4K分辨率的制作规格,不仅仅是对前期和后期的设备要求很高,但也意味着对原画有着更高的要求,由于4K的分辨率对作画精度的要求,如果作画分辨率低于扫描仪的分辨率,那么要提高作画精度只能在更大的纸头上绘画,这对整个动画行业来说可以说是致命的冲击……日本动画劳动力的低待遇已经是出了名的,就目前日本的绘画劳动力来说,还要在绘画精度上压榨他们,一定是要发出惊叹号的求救了,所以说4K手绘动画,绕了日本的那些画师吧。
最后说说,4K动画对其他方面的影响:
4K制作,意味着对色彩的要求不同
就目前电影作品对4K分辨率的要求来说,不仅仅是分辨率本身,对色彩的要求也是截然不同的,1080p的电影、视频,维持的色域范围已经不足以填充4K时代10.7亿色的标准,BT2020的色域范围确实让色彩变得更加细腻,渐变更自然,但是对于动画片来说,色彩指定应该也要和过去截然不同,这和刚才说的制作标准的更变也是有很多关联的。
4K制作,意味着对观众设备的要求更高
这一点和4K视频的普及一样,不过这并不是致命的影响,因为随着家电设备的更新,大家早晚会更换更高水准的设备,现在的商场热卖的机型,大尺寸4K电视机几乎是标配了,4K显示器虽然效果没有电视机明显,但4K分辨率甚至支持HDR的显示器也在不断扩充,4K分辨率的设备一定是日后的一个趋势,因此这一点来说其实不用太过担心。
小结:说到底,就是日本动画产业目前的这种下滑的状态,已经承担不起更高的制作标准了,无论是劳动力来说,还是设备,资金的投入来说都是,如果是10年前,还处于黄金巅峰时期就已经开始普及4K分辨率,也许日本动画还能搭上这班车,但如今这种萎靡的状态下,想要全体走进4K动画的时代,看来是非常艰难了。返回搜狐,查看更多