美式or德式? 如今有人选择了第三条路
视频|周大宝
编辑|房老师
几乎所有桌游玩家,都有一套属于自己的桌游分类方法。比较常见的是BGG的八类分类法——把桌游分为了抽象、定制、儿童、家庭、聚会、策略、主题和战棋八大类。
当然还有更加简单粗暴气的分类法,不少桌游玩家都粗暴地依据不同桌游出版地的代表风格将桌游分为德(欧)式桌游和美式桌游。(英文为eurogame和Ameritrash,一看这名字就是欧洲人起的)
虽然这种分类法非常简单粗暴,并不能完美地归纳现有的桌游体系,但是这并不妨碍全世界范围的玩家用“德式机制狗”和“美式扮演狗”之类的称谓互相调侃。大宝也专门拍过一段视频,神还原了“德美之争”的场景。
点击视频↑跳转美式大宝与德式大宝撕逼现场
前两天在地核闲聊群里吹水时,有一段对话引起了我的注意:
来自集石app团队的JinJin Chen抛出了一个很有意思的定义——中式桌游,并把她的外国朋友对于中式桌游的定义发送了上来,这也引起了很多群友的共鸣,其中还特别提到了一款叫做《权皇》的桌游。
这款被cue到的《权皇》桌游有何特点呢?正好借着这个话题,我们一起来了解一下这款被称为“典型中式”的桌游到底有什么特别之处?
权皇是什么?
《权皇》是一款身份猜测與阵营对抗型的卡牌桌游,由国产著名原创桌遊《风声》的设计师金国恩先生所設計,由镖镖动漫出品。
点击视频,快速了解《权皇》
在《权皇》的世界里,玩家们将扮演历史上赫赫有名的权谋大师,进行一场掌控朝野的权力斗争。在尔虞我诈中,玩家们不但要通过行动轨迹来找到自己的朋友,更要通過特殊手段阻止政敌的密謀。
权皇与“中式”桌游
了解过了玩法,相信大家已经对这款游戏有了一个基本的认知。接下来我跟大家聊聊我眼中《权皇》所具备的“中式特色”:
《权皇》的宣传海报有一种电影海报的即时感
首先,《权皇》中的人物均来自于我国古代有名的王侯将相,并为每名角色设计了贴合史实的技能。我认为这就是“中式”游戏所具备的一个明显特点——很强的可变性。这里指的并不是人物的背景层面,而是在技能的设定上,让游戏具备很强的可变性、重开性和不确定性。《权皇》中傀儡+幕后的不同技能组合所带来的不同路线,非常适合一群人反复开局且不感到腻烦。
幕后牌均源自我国古代有名的王侯将相
其次,第二个“中式”桌游的特点,也正是《权皇》游戏性的主要来源之一——信息不对称。游戏中阵营分为王道、霸道、心道三种,且均为不公开信息(游戏中可通过卡牌技能或观察行为来推测)。角色的出场也只体现为“傀儡”,幕后身份牌完全是隐藏信息。这就为玩家之间尔虞我诈创造了条件,将游戏的博弈上升到心理层面。
权皇中的卡牌名称均源自古典成语
最后,我总结的“中式”桌游的特点,表现于游戏过程中暗含的很多中国玩家才能理解的文化情景。比如《权皇》中王道、霸道、心道各家掌控朝野的王权之术,王侯将相宁有种乎的慷慨激昂,传国玉玺宝璧镶金的一脉相传等均能引发国人的共鸣,更遑论那些源自经言古语的卡牌名称,确实让人在游戏感受到了中华文化的凝重和沉淀。
对“中式”游戏的思考
我们常说我们要做本土化的桌游,通常的做法是在背景上做文章,选取一些我们国家的文化背景,然后选取合适的机制进行代入。这当然是一种毋庸置疑的方式。
但是我们也不能忽略打造一些非常适合本土的桌游机制的尝试。我国自古以来就非常“尚智”,和“尚武”的其他早期文明有着鲜明的对比,灿烂瑰丽的思想文化也是我们所有国人的自豪。
桌游《孙子兵法》封面图
比如被誉为“兵学圣典”的《孙子兵法》,就是世界上最早的兵书是中国现存最早的兵书,也是世界上最早的军事著作,备受推崇。再比如“宫斗戏”,一直都是男女老少喜闻乐见的影视剧题材,这可能和我们文化中非常重视“人心”层面的斗争息息相关。反映到桌游领域上来,如果你足够细心的话就会返现,能带给玩家“尔虞我诈”体验的桌游,在我们身边都有不少的受众群体。
综上所述,一款机制和背景形神兼备,又能够迎合玩家市场偏好的“中式”桌游,或许将成为桌游在国内推广时屡试不爽的秘密武器。
本期互动话题
能不能用简单总结一下你心目中的中式桌游的样子?
不妨推荐几个吧~
延伸阅读
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