• 天刀各门派属性收益分析 堆什么属性好
  • 2025-06-16 03:20:00
  • 前言:

    各职业属性增益表,万能公式,心法收益表,这几个文章相信很多人都看过,虽然给出了很多精确的 数据和分析,但是无法直接得到面向普通玩家的确切有用的结论。今天我就站在巨人的肩膀上,基于这几个文章表达的内容,作一个综合性的科普式的结论,引导新 手/不熟悉游戏机制的玩家走向正确的方向。

    关于心法

    心法部分仅供参考,毕竟实战情况更加复杂,单以输出端的数据和个人经验容易以偏概全,欢迎指正。

    首先进行关于伤害是怎么来的的科普,对全职业有效:

    1.外攻内攻是同时作用于伤害的;不是拿剑砍的就打外攻,用魔法的就打内攻;

    2.破定后,外攻和内攻同时造成完整伤害;

    3.未破定时,内攻造成完整伤害,外攻伤害则要乘以(命中率-格挡率)的系数;

    (按玩家自身属性来看,这个值通常在30%-60%。根据经验,同级副本BOSS的格挡通常比玩家高。本文中按高命中60%计。)

    4.PVP以第2条的情况为主,PVE基本都是第3条的情况;

    5.PVE外攻输出和内攻输出的分水岭在于命中,但PVP中外攻2显著优于内攻1;

    6.所谓外攻职业/内攻职业说法是没有道理的,所有职业都是内外兼修(加血机器除外)。

    7.各职业基础属性收益排名

    力道:神威>真武>丐帮>天香>唐门>太白

    根骨:神威>丐帮>天香>太白>真武>唐门

    气劲:真武>太白>天香>其他职业

    洞察:唐门>太白>真武>神威=丐帮>天香

    身法:丐帮>太白>天香>其他职业

    好了,下面是各职业的分析和结论,就从最简单的神威开始吧。

    一、神威

    特点:

    1.超高的力道->外攻加成

    2.超高的根骨->血量加成;

    神威的力道->外攻加成达到0.8,是唯一一个在PVE中堆力道不差于气劲的职业,但是 外攻输出的基础是命中,高命中才能保证副本的高输出。根骨->气血加成高,可以作为第二属性来保证肉度,但千万不要当自己是个沙包来堆——神威的定 位永远是副本第一输出。

    PVE:

    基础属性:力道≈气劲>洞察>根骨>身法

    其他属性:命中>外攻≈内攻

    PVP:

    基础属性:力道>根骨>身法≈气劲>洞察

    其他属性:命中≈外攻>内攻

    综合(PVE80%,PVP20%):

    基础属性:力道>气劲>洞察≈根骨>身法

    其他属性:命中>外攻>内攻

    简易结论:PVE主力道+气劲副洞察,高命中;PVP主力道副根骨。

    圆石:力道/赋力/慧力

    三角:精准/攻命/会命/伤命

    心法:优先选择力道/气劲高的和命中高的

    这里必须说一下,罗睺诀是最适合作神威PVE的主心法,高力道、高气劲、高命中,更重要的是技能与背水+弹琴完美结合,爆发直上一个档次。有意思的是,新的神威定制心法猎风·沉舟是与罗睺诀相生的,看来黄昆是要将神威一BUFF到底了。

    心法属性神威收益加成排名(输出,四舍五入保留整数,下同)

    罗睺诀(252)>悲回风(251)>征旗(205)>无生(183)

    二、天香

    特点:

    1.气劲->内防是标准的1.5倍;

    2.身法->0.1内攻;

    3.洞察->会心加成只有标准的1/2;

    4.内攻->医疗加成为2.5

    奶香剑香并无本质区别,从属性角度看,几乎任何情况下气劲都是第一选择。力道的0.55并不比气劲的0.4更有优势(气劲->内防加成高,还有会伤、奶量收益),即使是在1V1中也不推荐舍弃气劲来堆力道,但可以兼顾的地方应该选择兼顾。

    PVE:

    基础属性:气劲>>其他

    其他属性:内攻>>其他

    PVP:

    基础属性:气劲≈力道>身法≈根骨>洞察

    其他属性:命中>外攻>内攻

    综合:(PVE60%,PVP40%)

    基础属性:气劲>力道>身法>根骨>洞察

    其他属性:内攻>命中>外攻

    简易结论:PVE无脑堆气劲+内攻;PVP气劲+命中+外攻。

    圆石:气劲/恒敏/恒赋

    三角:双全/PVE元气/PVP攻命

    心法:优先选择气劲/内攻高的,其次选择技能好的,输出/保命心法也可纳入考虑范围。因为在游 戏中角色定位经常变换,心法的选择也非常多样化,切忌盲目跟风。罗睺PVE和悲回PVP的优势明显不多说。蓝色的推荐一个速生,虽然技能被砍,但总体仍然 非常好用和百搭。极其低廉的价格可以潜修得很高,配合相生并不亚于罗睺。

    心法属性天香收益加成排名(输出)

    罗睺诀(235)>悲回风(230)>征旗(191)>淬火·流毒(178)

    心法属性天香收益加成排名(治疗)

    罗睺诀(292)>速生(242)>淬火·流毒(226)>善缘(196)

    三、真武

    特点:

    1.气劲->0.1外攻;

    2.气劲->内防是标准的两倍;

    4.洞察->0.1内攻,

    5.洞察->会心只有标准的1/2;

    PVE:

    基础属性:气劲>力道>洞察>根骨≈身法

    其他属性:命中>内攻>外攻

    PVP:

    基础属性:气劲>力道>根骨>洞察≈身法

    其他属性:外攻>命中≈内攻

    综合:(PVE40%,PVP60%)

    基础属性:气劲>力道>根骨>洞察≈身法

    其他属性:命中>内攻≈外攻

    简易结论:PVE主气劲副洞察+双攻+命中;PVP主气劲副根骨。

    圆石:气劲/恒慧/恒赋

    三角:攻命/双全

    心法:优先选择力道/气劲/外攻/内攻高的,紫色自然最好,蓝色的征旗铁马万金油就很合适,不用太纠结。

    心法属性真武收益加成排名(输出)

    悲回风(257)≈罗睺诀(257)>征旗(212)>无生(190)

    另推荐:淬火·流毒(190)铁马(180)

    四、唐门

    特点:

    1.洞察->外攻达到0.45;

    2.洞察->会心只有标准的1/2;

    4.根骨->气血只有神威的1/2;

    因为洞察属性在后期对输出的提升明显,所以以洞察作为主要属性加攻击力的职业(唐门和太白), 属性选择上都是主洞察。另外,力道->外攻仅有0.45,PVE远不如气劲->内攻的0.4+会伤输出高,PVP也没有任何优势,因此气劲优 于力道;但是对于高命中的唐门,外攻任何时候优于内攻,这个逻辑自己理解好。(打个比方,力道12和气劲12,选择气劲12;外攻20和内攻10,选择外 攻20)

    PVE:

    洞察>气劲>力道>根骨>身法

    命中≈外攻>内攻

    PVP:

    洞察>力道≈气劲>根骨>身法

    命中≈外攻>内攻

    综合(PVE50%,PVP50%)

    洞察>气劲>力道>根骨>身法

    命中≈外攻>内攻

    简易结论:主洞察副气劲+命中+外攻。

    圆石:恒慧/洞察

    三角:会命/攻命

    心法:紫色心法不多说,寻欢也是不要钱的里面比较好用的,因为技能也很不错。另外推荐九婴可以凑一个,九婴虽然输出排不上号,但是技能厉害,本身属性也加生存。

    心法属性唐门收益加成排名(输出)

    悲回风(263)>罗睺诀(246)>征旗(212)>淬火·流毒(207)

    另推荐:无生(193)寻欢(173)铁马(173)

    不推荐:修罗(127)偃师(143)

    五、太白

    特点:

    1.力道/洞察/身法均加外攻,总和达到了0.95,超过其他所有职业;

    2.力道/洞察/身法->外攻均比气劲->内攻的数值低;

    3.气劲->会伤是标准的2倍;

    太白的属性加成是全职业最复杂的,也是很多人搞不清楚的,必须分点说。

    一、太白是面板外攻最高的职业,因此命中是PVE最重要的属性;

    二、作业一个洞察职业,洞察有0.3的外攻加成,主洞察是一定的;

    三、作为一个副本输出,气劲对伤害的直接加成是最高的,PVE应当优先气劲;

    四、作为一个肉搏职业,身法在后期PVP中作用明显,且身法也有0.3的外攻加成;

    五、然而唯有力道这个属性,在太白身上无论PVP还是PVE都不如气劲,0.35的外攻加成也是全职业最低,优先级低于根骨。

    PVE:

    气劲≈洞察>力道≈身法>根骨

    命中>外攻>内攻

    PVP:

    洞察>身法>气劲>根骨>力道

    命中>外攻>内攻

    综合(PVE50%,PVP50%)

    洞察>气劲≈身法>根骨>力道

    命中>外攻>内攻

    简易结论:PVE主洞察副气劲+命中+外攻;PVP主洞察副身法;力道优先级最低。

    圆石:PVE恒慧/PVP慧敏

    三角:精准/会命/攻命/伤命

    心法:因为太白属性较为综合,不必要刻意选择单洞察高的心法作为主心法。前两个应该选择属性总 和高+技能好的紫色心法如悲回/罗睺;九婴是技能首选,但属性不佳建议只点技能。这样三本下来就得上5000金了,这也是为什么土豪太白和平民太白是两个 职业。除了这些,主心法还可考虑征旗/无生/寻欢/铁马/速生,修罗白刃是个误导,并不实用。

    心法属性太白收益加成排名(输出)

    悲回风(247)>罗睺诀(245)>淬火·流毒(217)>征旗(205)

    另推荐:无生(185)寻欢(173)铁马(168)速生(164)

    不推荐:白刃(103)修罗(119)

    六、丐帮

    特点:

    1.身法->外攻加成0.35;

    2.身法->韧性加成是标准的2倍;

    3.力道->外防加成是标准的1.5倍;

    个人认为丐帮是设定最奇葩的一个职业,和其他职业没有多少横向可比性,无论是属性还是技能,都 主要是为PVP(准确地说应该叫打人)设定的。实际效果就是,打什么职业都跟打儿子一样。虽然不一定打得死,虽然不一定打得赢,但怎么打怎么爽。后期输出 会越来越疲软,但极高的韧性和格挡可以堆出副本BOSS的效果。丐帮最擅长的情形应该就是野外作战、押镖劫镖了;总而言之,团队搅屎棍,追吧打不死,跑吧 甩不掉,这才是丐帮的终极形态。

    PVE(这职业还有玩PVE的?)

    气劲>力道>身法≈洞察≈根骨

    命中>内攻≈外攻

    PVP

    身法>力道>根骨≈气劲>洞察

    外攻>命中>内攻

    综合(PVE20%,PVP80%)

    身法>力道>根骨≈气劲>洞察

    外攻>命中>内攻

    圆石:敏力/身法

    三角:外攻/攻命

    简易结论:PVE主气劲副身法,高命中;PVP主身法副力道/根骨。

    心法:这里就要说道说道了。新的心法震岳为丐帮量身定制,可以说是丐帮后期必备心法。在该心法的帮助下,丐爹即将升级为丐祖先。无责任预测震岳+冰心/长天/地藏/绝命等一系列肉盾心法+文士技能的丐帮在劫镖战中可以打出野外BOSS的效果。

    心法属性丐帮收益加成排名(输出)——仅供参考,输出并不是丐帮最佳选择

    罗睺诀(255)>悲回风(243)>淬火流毒(209)>征旗(204)

    七、五毒(因为数据出来了,就一起写了,仅供参考)

    特点:

    1.力道->外防是标准的两倍;

    2.洞察->0.1内攻;

    3.根骨->气血与唐门并列最低,只有神威的1/2;

    说实话,这个职业自相矛盾的属性让人完全摸不着头脑。

    一、作为近战血量和唐门一样,但可以无限翻滚闪避,外防却是其他职业的两倍;

    二、洞察提供的命中对外攻影响较大,外攻总成长才0.65,洞察加的是内攻;

    三、力道vs气劲,外攻vs内攻,洞察vs力气,这几个关键的选择都卡在临界点之上;

    这个职业的属性在输出端与真武有很强的相似之处,相比真武

    1.真武的洞察->命中加成只有标准的1/2

    2.五毒比真武少了气劲的0.1外攻加成;

    真武虽然属于中庸流派,但其属性收益为气劲>力道>洞察,而五毒与之相比,气劲收 益更低,而洞察收益更高,就出现了气劲≈力道≈洞察的情况。甚至可以估计,怎么堆在数据结果上差别不会很大,但PVE和PVP还是略有差别的。因为在防守 端,真武是double内防,而五毒是double外防,所以真武PVP主气劲,五毒PVP则要主力道。

    (题外话:关于内外防收益,个人认为PVP外防收益更高,一方面PVP的输出主要产生在破定情况下,外攻造成完整伤害,另一方面主流的太白唐门丐帮都是外攻远远大于内攻,也只有36D可能会有缘分劈不破定输出爆炸的情况,但18号,你懂的)

    PVE

    气劲>洞察≈力道>根骨>身法

    命中>内攻≈外攻

    PVP

    力道>洞察>根骨≈身法≈气劲

    命中≈外攻>内攻

    综合(PVE30%,PVP70%,没多少人会喜欢对着BOSS玩翻滚玩隐身自High的吧)

    力道≈洞察>气劲>根骨>身法

    命中>外攻>内攻

    简易结论:PVE气劲+洞察+命中+双攻;PVP力道+洞察+命中+双攻;

    圆石:恒慧/慧力

    三角:攻命/会命/伤命

    心法:因为心法收益表中暂没有更新五毒职业,也还缺乏实战开发,在此不作评论。但可参考真武,请勿参考太白和唐门!五毒的力道比这两个职业强得多,洞察却是个半吊子。

    总结:写了两三天的内容,各位先看着,能一字不漏看到这里也算是拜谢了,总结什么的以后再说吧。如有谬误欢迎指正,我会修改以达到完美。但请各位新手不要文章都不看完就抛出“唐门堆气劲你是有病吧”这种言论,谢谢合作。

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